Wsiąść do pociągu Typ Podstawa Minimalna liczba graczy 2 Maksymalna liczba graczy 4 Wersja językowa gry polska Język instrukcji polska Projektant Alan R. Moon Ilustrator Zabawne Gry Imprezowe, Imprezowe Gry Planszowe, Gra Przygodowa Planszowa, Gra dla Dzieci Planszowa Ciekawa, Gra Planszowa Rodzinna dla Dzieci Fajna
Kup teraz Wsiąść do Pociągu. Polska. Kolekcja map 6.5 (do na Allegro.pl za 102,99 zł - 12454022182 Modlniczka. Allegro.pl - Najwięcej ofert, opinii i sklepów w jednym miejscu. Radość zakupów i 100% bezpieczeństwa dla każdej transakcji. Kup Teraz na Allegro.pl!
Wsiąść do Pociągu – ocena. Wizualne przedstawienie mapy z miastami starego kontynentu u progu I Wojny Światowej zdecydowanie podnosi atrakcyjność gry. Karty przedstawiające wagony są wykonane również bardzo dobrze. Jedynym minusem może być, że gra przy maksymalnej liczbie graczy trochę się dłuży.
Dzięki połączeniu przystępnej instrukcji z neutralnym tematem, Wsiąść do Pociągu to idealna gra familijna. W porównaniu z Wsiąść do Pociągu: USA, wersja z mapą Europy zawiera nową funkcjonalność: dworce. Ich wybudowanie pozwala na korzystanie z odciników zbudowanych przez innych graczy. Ponadto na tej mapie znajdziemy
Gra REBEL Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata. nr kat.: 1470530. Do schowka. Porównaj. Kup teraz zapłać za 30 dni. Zobacz pełną specyfikację. Produkty podobne. Opis i specyfikacja.
Kup teraz WSIĄŚĆ DO POCIĄGU: POLSKA REBEL, REBEL na Allegro.pl za 97,23 zł - 13681688447 Kraków. Allegro.pl - Najwięcej ofert, opinii i sklepów w jednym miejscu. Radość zakupów i 100% bezpieczeństwa dla każdej transakcji. Kup Teraz na Allegro.pl!
Rodzaj: Ekonomiczne , Familijne. Wiek graczy: od 8 lat. Czas gry: Do 1 godziny. 149,90 zł. Idź do sklepu. Wsiąść do Pociągu Gra ceny ofert już od 46,99 zł Poznaj oferty na Ceneo.pl. Atrakcyjne ceny, popularne produkty i opinie użytkowników! Znajdź coś dla siebie.
Kup grę Wsiąść do pociągu: Kraje Północy. 178, 90 zł. Gra WSIĄŚĆ DO POCIĄGU - KRAJE PÓŁNOCY wydanie PL. zapłać później z. 199, 99 zł. Wsiąść do Pociągu Kraje Północy. zapłać później z. 369, 99 zł. Gra planszowa Wsiąść do Pociągu Europa 15 rocznica.
Gra planszowa Wsiąść Do Pociągu: Zjednoczone Królestwo / Pensylwania. Gra planszowa Wsiąść Do Pociągu: Kolekcja Map 7 Japonia I Włochy. Wsiąść do Pociągu: Francja i Dziki zachód od 133,95 zł Sprawdź lub napisz opinię Wiek od 8 lat, Przewidywany czas gry Do 1 godziny. Porównaj ceny w 22 sklepach.
Wsiąść do pociągu: Europa w internetowej księgarni Książkowo.com 📚 Wejdź i sprawdź ceny, opinie oraz recenzje popularnych produktów i zamów bezpiecznie online!
FFvfXCR. Raz na jakiś czas zdarza mi się usłyszeć wyrażenie wsiąść w coś (wsiąść w pociąg, wsiąść w samochód). Zacząłem więc zastanawiać się, czy jest ono poprawne. Sam użyłbym raczej konstrukcji wsiąść do czegoś (wsiąść do pociągu, wsiąść do samochodu). Jakie rozstrzygnięcie tej sprawy udało mi się odnaleźć? Nie jest do końca tak, że konstrukcja wsiąść w coś jest niepoprawna. Słowniki kwalifikują ją jedynie jako potoczną. Zdecydowanie częstsze są jednak formy wsiąść do czegoś oraz wsiąść na coś. Kiedy stosować poszczególne formy? Mówiąc wsiadam do auta, do pociągu, mamy na myśli zamknięty bądź ograniczony przestrzennie środek lokomocji. Gdy zaś powiemy wsiąść na statek, na rower itp., mamy na uwadze zajęcie miejsca na środku lokomocji (także na grzbiecie zwierzęcia). Innymi słowy – nie wchodzimy wówczas do środka danego pojazdu.
Pewnie każdy z was zna przynajmniej jedną grę z serii Wsiąść do Pociągu. To jedna z pierwszych gier, jaką zagrałam, która wciągnęła mnie w to hobby. W ramach serii ukazały się wersje dla 2 osób, do grania w parach czy łącząca różne środki transportu. W każdej kolejnej odsłonie pojawiały się jakieś nowe elementy, dodatkowe zasady, mające uatrakcyjnić rozgrywki. Wszystkie gry (nie licząc wersji karcianej i minidodatków) są w standardowych, sporych pudełkach. Najnowsze dziecko z linii Wsiąść do pociągu zdecydowanie odróżnia się od pozostałych pierwsze jest znacznie mniejsze. Niestety nie stanie dumnie koło swoich poprzedniczek, ale z drugiej strony zajmie znacznie mniej miejsca. Po drugie w podtytule ma nazwę miasta, a nie kontynentu czy państwa jak miało to miejsce u poprzedniczek. Po trzecie na pudełku wyraźnie napisano, że rozgrywka trwa około 10 do 15 minut. Po czwarte, w grze nie ma kultowych wagoników. Zastąpione je mini taksówkami. Czy to wersja dla dzieci? Nie, przecież ta już była. To o co chodzi?Wsiąść do pociągu Nowy Jork to ekstrakt poprzedniczek. Gra, która została poddana odchudzeniu, zminimalizowaniu i przyspieszeniu. Standardowo mamy tu realizację tras, wyścig do zajęcia potrzebnych połączeń, walkę o najdłuższe z nich. Nowym elementem są miejsca turystyczne. Jeśli uda nam się je „odwiedzić”, to przyniosą nam dodatkowy punkt. Poza tym to stary dobry Ticket to Ride, znane i proste zasady, gra dla nowicjusza i mi się podoba w TTR Nowy Jork? - szybkość rozgrywki. Partie faktycznie można zamknąć w 10-15 minut, niezależnie od składu osobowego. - umiejscowienie gry w mieście. Nowość, która otwiera przed serią nowe możliwości. Czyż nie popływalibyśmy gondolami po Wenecji czy trolejbusami po Sosnowcu? - dbałość o wygląd i jakość elementów. Jak zwykle Days of Wonder z ogromną troską o klienta, zapewniło świetne i ładnie wyglądające elementy gry. - małe pudełko. W czasach gdy metr kwadratowy mieszkania kosztuje tak wiele, to każdy jest na wagę złota. Małe pudełko, pomimo tego, że nie pasuje do reszty serii, zajmuje mniej miejsca, co cieszy mnie i moje obciążone półki. - instrukcja. Wygląda jak ulotka, przewodnik po mieście. Świetny i klimatyczny pomysł. Co mogłoby być fajniejsze? - w Nowym Jorku, poruszamy się różnymi środkami lokomocji (metro, autobus), ale wszystko zaznaczamy taksówkami. Rozumiem, że to symbol tej metropolii, ale trochę kuje to w oczy. - przy okazji tej odsłony, widać, że nasz polski tytuł trochę stracił na aktualności. Co mi się nie spodobało? - jeśli szukacie tu czegoś nowego, to niestety tego nie znajdziecie. To po prostu zminimalizowana wersja swoich do pociągu Nowy Jork to idealna pozycja na start, ale także kolejne pudełko dla miłośników serii. Nie spodziewajcie się tu żadnych fajerwerków, dostaniecie po prostu dobry tytuł. U mnie zostaje na półce i przyda się do grania z dziećmi w szybką partyjkę przed snem czy na imprezie ze świeżakami w hobby. Wsiąść do Pociągu: Nowy Jork Wydawca: Rebel Autor: Alan R. Moon Ilustrator: Cyrille Daujean, Julien Delval Liczba graczy: 2-4 Wiek graczy: od 8 lat Czas gry: ok. 10– 15 minut Cena: 89,95 zł Dziękujemy wydawnictwu za udostępnienie gry do recenzji.
Łatwy zwrot towaru Kupuj i sprawdź spokojnie w domu. W ciągu 100 dni możesz zwrócić ten towar bez podania przyczyny. Pokaż szczegóły 100 dni na zwrot Najważniejsza jest Twoja satysfakcja z zakupów. Zamówione u nas produkty możesz zwrócić w ciągu 100 dni bez podania przyczyny. Bez stresu i obawDzięki integracji naszego sklepu z tanimi zwrotami Poczty Polskiej kupujesz bez stresu i obaw, że zwrot zakupionego towaru będzie zwrotPrzy wyborze zwrotu środków na saldo klienta, darmowa przesyłka do sklepu. Dowiedz się więcej Od morza aż do Tatr, jak Polska długa i szeroka rozciągają się przepiękne tereny, które tylko czekają na odkrycie. Chcesz pooddychać świeżą bryzą morską nad Zatoką Gdańską? A może wolisz urokliwe górskie szlaki wokół Zakopanego?"Wsiąść do pociągu: Polska" zabierze Cię w wyjątkową podróż do przeszłości, podczas której wcielisz się w kolejowego magnata z poprzedniego stulecia i przyczynisz się do rozwoju sieci połączeń kolejowych nie tylko w kraju, lecz także w sąsiednich toczy się na planszy z mapą Polski, a celem graczy jest zrealizowanie jak największej liczby tras. Budując połączenia między miastami, a także łącząc ze sobą poszczególne kraje sąsiadujące, gracze próbują zdobyć monopol w segmencie komunikacji publicznej. Im wcześniej uda im się skomunikować dwa państwa, tym więcej punktów otrzymają. Uwaga: to nie jest samodzielna gra, do rozgrywki wymagane jest posiadanie gry: Wsiąść do pociągu: USA lub Wsiąść do pociągu: Europa. ZAWARTOŚĆ: mapa Polski 35 kart biletów 20 kart państw instrukcja Parametry techniczne: Autor:Alan R. MoonIlustrator:Julien DelvalRok wydania:2019Minimalna liczba graczy:2Maksymalna liczba graczy:4Minimalny wiek graczy:8Maksymalny wiek graczy:99Minimalny czas gry (min):30Maksymalny czas gry (min):60Edycja:polskaInstrukcja:polskaWYMIARY OPAKOWANIA:Orientacyjny wymiar opakowania w (mm):300Szerokość (mm):300Głębokość (mm):40SKU:108718
Wsiąść do Pociągu to bardzo popularna seria gier o budowaniu ciągu 13 lat wydawnictwo Days of Wonder przygotowało dla nas kilka wariantów gry podstawowej oraz rozszerzenia, które pozwalają dopasować rodzaj zabawy do naszych preferencji i potrzeb. Jednak czy jest to gra dla każdego? O tym przekonacie się czytając pierwszy artykuł dotyczący tej właśnie serii. Autor gry: Alan R. Moon Ilustracje: Julien Delval Wydawnictwo: Rebel/Days of Wonder Liczba graczy: 2-5 Czas gry: 30-60 minut Ranking BGG: Ogólny – 84, (Gry rodzinne – 8) Wiek: 8+ Mechaniki w grze: Card Drafting, Hand Management, Route/Network Building, Set Collection Obecnie najniższa cena gry to 111 zł (według serwisu – kliknij i zobacz oferty sklepów. Każdy gracz w swojej kolekcji posiada gry, które są dla niego wyjątkowe. Nawet jeśli po wielu latach zbierają już głównie kurz na półce, ani myśli się ich pozbyć. Być może była to jego pierwsza planszówka, a może to dzięki tej pozycji udało mu się kogoś wciągnąć w swój świat? Powodów jest zapewne tyle ilu graczy. Ja chciałbym przybliżyć wam grę, która dla mnie stała się wyjątkowa. Na tyle, że zgromadziłem już do niej pokaźną kolekcję dodatków, o których również opowiem Wam w kolejnych artykułach dotyczących tej znanej serii. Wsiąść do Pociągu: Europa, bo właśnie o tej grze chcę Wam opowiedzieć, to gra wydawnictwa Days of Wonder (polskie wydanie – Rebel), w której budujemy własne linie kolejowe. Jest to gra dla 2-5 graczy, z czasem rozgrywki oscylującym w granicach 30-90 minut. Naszym zadaniem w grze będzie połączenie miast wskazanych na wybranych przez nas kartach biletów celu, za co otrzymamy odpowiednią gratyfikację punktową. Wykonanie gry stoi na wysokim poziomie. W pudełku znajdziemy solidną planszę, która przedstawia mapę Europy. Brak na niej Polski, jednak na szczęście nie do końca. Odnajdziemy tu dwa polskie miasta: Warszawę oraz Danzig, czyli Gdańsk, znajdujący się w granicach zaboru Pruskiego. Plansza jest czytelna z wyraźnie zaznaczonymi miastami i połączeniami między nimi. Znajdziemy na niej także tor punktacji oraz grafikę przedstawiającą zasady punktowania za liczbę wagoników, które są potrzebne do wybudowania połączenia pomiędzy dwoma sąsiadującymi miastami. Oczywiście im więcej wagoników wymaga połączenie tym wyżej jest ono punktowane. Wspomniane wagoniki wykonane są z dość twardego plastiku, a każdy gracz otrzymuje ich w swoim zestawie kolorystycznym 45. Otrzymujemy także po 3 figurki dworców kolejowych w każdym kolorze oraz kilka zapasowych wagoników. Plastikowe elementy powinny wytrzymać nawet najbardziej zażarte rozgrywki, chyba że w trakcie ich trwania będą poddane działaniu ekstremalnych warunków takich jak np. psie zęby. Wagoniki Dworce Z grą otrzymujemy również dwie talie kart – jedną przedstawiającą wagony w różnych kolorach i tęczowe lokomotywy oraz drugą z biletami określającymi cele podroży. W mojej opinii karty są dobrej jakości, jednak na pewno będzie to pierwszy element, na którym zaobserwujemy ślady użytkowania, jeśli nie zostaną zabezpieczone. Istnieje także możliwość zamówienia sobie świeżego zestawu kart ze strony wydawnictwa, kiedy ocenimy stan posiadanych elementów jako niezadowalający. Karty Wagonów Karty Biletów Ostatnie elementy gry to drewniane znaczniki punktacji oraz instrukcja w języku polskim. Instrukcja Znaczniki punktów Grafika, zarówno na kartach jak i na planszy, prezentuje się bardzo ładnie. Wszystko jest ze sobą spójne, a kolory są dobrze dobrane. Szczególnie efektownie gra prezentuje się pod koniec rozgrywki, gdy cała plansza poprzecinana jest ciągami wagoników w różnych kolorach. Tworzy to bardzo przyjemny dla oka efekt 3D i daje poczucie „stworzenia własnego dzieła”. Jednak jest to odczucie subiektywne i to Wam pozostawiam końcową ocenę. Efekt 3D – Wagoniki Efekt 3D – Dworzec Co do zasad, to są one bardzo proste. Każdy gracz rozpoczyna grę z zestawem 4 kart wagonów i od 2-4 biletów celu. Następnie wybiera jedną z 4 dostępnych w grze akcji i wykonuje ją. Te akcje to: 1. Dobieranie kart wagonów – z puli kart jawnych(dwie karty wagonów lub jedną lokomotywę), bądź „w ciemno” 2. Wybudowanie trasy pomiędzy miastami – aby to zrobić gracz musi wcześniej zebrać na ręce odpowiednią liczbę kart wagonów w kolorze trasy, która jest równa liczbie umieszczanych wagoników. Mamy trzy rodzaje tras: Promy – do ich wybudowania wymagana jest określona liczba lokomotyw. Tunele – Gdy chcemy wybudować tunel musimy posiadać wymaganą liczbę kart wagonów w określonym kolorze. Następnie odkrywamy trzy karty z wierzchu talii. Jeśli zobaczymy tam kartę w kolorze z jakiego chcemy zbudować połączenie lub lokomotywę, będziemy musieli dołożyć odpowiednio od 1-3 kart danego koloru z ręki. Dopiero wtedy uda nam się przebyć góry. Zwykłe połączenia – Wymagana jest jedynie odpowiednia liczba kart wagonów w odpowiednim kolorze. 3. Dobranie biletów celu– gracz pozostawia minimum jedną z trzech właśnie dobranych kart 4. Wybudowanie dworca – pozwala on wykorzystać jedną z tras biegnących z miasta, w którym został postawiony, należącą do innego gracza. Gra toczy się do momentu, w którym jednemu z graczy pozostaną tylko dwa lub mniej wagoniki. W tym momencie każdy przy stole (łącznie z osoba uruchamiającą koniec rozgrywki) wykonuje swoja ostatnia turę. Gracze punktują za wykonane karty biletów (otrzymują ujemne punkty za niezrealizowane cele) oraz własne połączenia pomiędzy miastami. Dodatkowo gracz będący właścicielem najdłuższej nieprzerwanej linii kolejowej otrzymuje 10 bonusowych punktów. Jak widzicie gra ma proste zasady, do wytłumaczenia w 5 minut, tak więc jeżeli jest to nasz pierwszy raz, nie zmęczymy i nie zanudzimy się czytając instrukcję. Również wprowadzając nowych znajomych wystarczy chwila i już będą w stanie grać samodzielnie. Oczywiście aby mieć płynność wykonywania akcji i umieć w pełni świadomie określić, co jest dla nas lepszym zagraniem, potrzebujemy przynajmniej jednej rozgrywki. Kolejną zaletą jest fakt, że gra jest bardzo dynamiczna. Czas oczekiwania na kolejny ruch jest krótki. Wpływa na to przede wszystkim ograniczona liczba możliwych akcji i fakt, że w swoim ruchu możemy wykonać jedną z nich. Zdarzają się momenty przestoju, kiedy ktoś zajmie trasę, którą planowaliśmy wykorzystać, jednak nie spowalnia to znacząco gry. Jeśli chodzi o losowość, to jest jej oczywiście sporo. Mam na myśli szczególnie dobieranie kart wagonów, gdyż jesteśmy uzależnieni od pięciu kart widocznych na stole lub ich doboru z zakrytego stosu. Czasami przez dłuższy czas możemy nie dostać koloru, który potrzebny jest nam do realizacji planu. W takich przypadkach możemy poszukać innej drogi do celu, aczkolwiek fakt ten może nieco frustrować. Ograniczono natomiast losowość w dobieraniu kart biletów. Po pierwsze dociągamy 3 karty i zostawiamy przynajmniej jedną, więc szanse na trafienie odpowiadającego nam biletu są większe. Po drugie w tej wersji gry występuje podział na trasy długie i krótkie. Tras długich jest tylko 6, są one wyżej punktowane i otrzymujemy je jedynie na początku gry. Każdy z graczy ma do dyspozycji jedną taką trasę i sam decyduje czy chce ją zachować, czy też nie. Na dalszym etapie gry dobieramy jedynie krótkie trasy, które pod względem wartości punktowej są do siebie zbliżone. Co do stopnia trudności, to pudełko informuje nas, że w grę mogą grać dzieci od lat 8 i ten wiek wydaje mi się odpowiedni, choć również część młodszych graczy powinna dać sobie radę. Elementem charakterystycznym dla tej części serii, który dodatkowo ułatwia nieco rozgrywkę i wpływa na zmniejszenie możliwych negatywnych emocji podczas gry, są dworce. Dzięki nim nie zaboli nas tak bardzo fakt, że ktoś wybudował swoją linię, nim my zdążyliśmy to zrobić. Patrząc z perspektywy gracza początkującego, uważam to za zaletę i dobrą modyfikację. W późniejszym czasie możemy z niej po prostu zrezygnować i podnieść poziom rywalizacji. Skoro o rywalizacji mowa, to wspomnieć należy, że pod tym względem gra wypada dużo lepiej w wariancie 3 i 5 osobowym. Przy grze w dwu i czteroosobowym składzie rozgrywka jest luźniejsza i spokojniejsza. Z perspektywy czasu, szczególnie do gry dwuosobowej poleciłbym inne części serii. Nie zmienia to faktu, że na początku grając jedynie z żoną, również bawiliśmy się dobrze. Odczucia towarzyszące rozgrywce możemy podzielić w zależności od tego na jakim etapie zaawansowania jesteśmy, co postaram się opisać na własnym przykładzie. Kiedy pierwszy raz usiedliśmy do gry byliśmy zachwyceni. Szybko przyswoiliśmy zasady, w zasadzie nie mieliśmy żadnych wątpliwości. Było trochę kombinowania i rywalizacji, sporo emocji, niepewność podczas podliczania punktów i myśl – następnym razem muszę spróbować inaczej. Od razu usiedliśmy do kolejnej partii. Grało się płynnie, szybko, czuć było pracujące szare komórki, jednak bez wielkiego zmęczenia i oczywiście satysfakcję z wygranej. Jeśli jesteście na podobnym etapie, to gra powinna Was zadowolić w 100%. My w krótkim czasie rozegraliśmy sporo partii i dość szybko zapragnęliśmy czegoś więcej, jednak „Pociągi” nadal wracały na stół. Zakochaliśmy się w grze na tyle, że postanowiliśmy kupić pierwszy dodatek i okazało się to świetnym pomysłem. Tu dochodzimy do drugiego etapu, w którym ta gra nie będzie już odpowiadała każdemu. Jest to gra prosta, z ograniczoną ilością decyzji do podjęcia. Z czasem możemy mieć wrażenie, że ciągle robimy to samo i gra nie angażuje już naszego umysłu. W tym momencie albo porzucimy ją na rzecz innych bardziej zaawansowanych tytułów albo stwierdzimy, że pomimo to nadal odczuwamy przyjemność z gry i chętnie zasiądziemy do partyjki od czasu do czasu. Wtedy też możemy skorzystać z licznych dodatków, które skutecznie przełamują monotonię pojedynczej planszy. Tak więc Wsiąść do Pociągu: Europa to bardzo dobra pozycja dla graczy rozpoczynających przygodę z grami planszowymi. Moim zdaniem najlepsza na początek, jeśli będziecie grali również w większym gronie. Jest bardziej sprawiedliwa dzięki podziałowi na długie i krótkie trasy oraz ograniczająca negatywną interakcję, dzięki możliwości budowania dworców. Rozgrywki dwuosobowe nie będą na pewno aż tak emocjonujące, jednak także tutaj poczujecie ducha rywalizacji, choć w spokojniejszym wydaniu. Gdybyście na horyzoncie mieli jednak tylko dwuosobowe partie, powinniście rozpocząć od innej wersji tej wspaniałej serii. Gracze bardziej zaawansowani, także odnajdą w tej grze przyjemność z rozgrywki i będą mogli dzięki niej zarażać swoją pasją kolejne osoby. Zalety Proste zasady Dynamiczna rozgrywka Krótki czas oczekiwania na swój ruch Bardzo ładne wykonanie Łatwa do wytłumaczenia Bardzo dobra do wprowadzenia nowych graczy Prosta, jednak wymagająca myślenia Wady Może się okazać zbyt prosta dla bardziej zaawansowanych graczy Średni poziom losowości Gra 2-osobowa dostarcza zdecydowanie mniej emocji. Kliknij i znajdź najtańszą ofertę *Otwierając okienka kolejnych sklepów na Ceneo sprawiasz, że otrzymujemy drobną bonifikatę, z której utrzymujemy serwer i domenę. Nic cię to nie kosztuje, a dokładasz małą cegiełkę w rozwoju serwisu, który jest całkowicie wolny od reklam. Profil gry w serwisie Board Game Geek